Offizielles Turnierregelwerk Saison 2026 · Dok. AT-CH-2026

Offizielles Turnierregelwerk

ArcheryTime
Championship

FreiBow · Messe Offenburg · 28.–29. November 2026

Wettkampfbetrieb im ArcheryTime-System · Saison 2025

Präambel

Präambel

Die ArcheryTime Championship wurde ins Leben gerufen, um den besten Schützen einer Saison unter direkten Wettkampfbedingungen zu ermitteln.

Das Saisonturnier und die Championship verfolgen bewusst unterschiedliche Ziele. Das Saisonturnier zeichnet die konstanteste Leistung über einen längeren Zeitraum aus. Die Championship entscheidet hingegen, wer sich im direkten Duell gegen die stärksten Teilnehmer behaupten kann.

Der Gewinner der Championship trägt den offiziellen Titel
True Master
§ 1

Saisonturnier

Das Saisonturnier ist die offizielle Qualifikationsphase der ArcheryTime Championship.

Je nach Ausschreibung umfasst eine Saison 6, 12 oder mehr Monate. Während dieses Zeitraums werden – abhängig von der jeweiligen Kategorie – zwischen 22 und 44 Wertungsstationen gespielt: Fun Legend und Hunter Legend umfassen je 44 Wertungsstationen (Legend 1 + Legend 2), die übrigen Kategorien je 22. Die Zuordnung je Kategorie steht in § 3.

Jede Station darf beliebig oft wiederholt werden. Für die Rangliste wird ausschließlich das jeweils beste Ergebnis einer Station gewertet.

Am Ende der Saison entsteht die offizielle Jahresrangliste.

Die beiden Wertungen

Neben der Saisonwertung führt ArcheryTime die TrueMaster-Wertung. Der TrueMaster ist der Querschnitt aus mindestens sieben abgeschlossenen Runden je Station — nicht die einzelne Bestleistung. Er gibt zugleich dem Sieger der Championship seinen Titel.

SaisonturnierTrueMaster-Wertung
PrinzipBestes Ergebnis je StationQuerschnitt je Station
Versuche Beliebig oft im Saisonzeitraum — nur das beste Ergebnis zählt Mindestens 7 abgeschlossene Runden fließen in den Querschnitt ein
Ergebnis Offizielle Jahresrangliste · Saison-Champion Wertungsliste für die Einladung zur Championship

Das Saisonturnier belohnt die beste Einzelleistung. Die TrueMaster-Wertung misst das tatsächliche Können im Durchschnitt — sie lässt sich nicht durch einen einzelnen guten Versuch erspielen.

§ 2

Ziel der Championship

Die Championship dient ausschließlich der Ermittlung des True Masters. Sie ersetzt nicht die Saisonwertung.

Während die Saison Konstanz belohnt, bewertet die Championship ausschließlich die Leistung unter unmittelbarem Wettkampfdruck.

§ 3

Kategorien

Der Wettbewerb umfasst sechs Kategorien. Jede wird als eigenständiges Turnier geführt und ermittelt einen eigenen True Master.

Die Kategorien unterscheiden sich nicht nur im Umfang, sondern im Charakter der Aufgabe: von der Entertainment-Version mit lustigen Objekten über turnierähnliche 3D-Parcours-Situationen bis zu rein sportlichen und olympisch geprägten Disziplinen. Eine Kategorie ist damit eine eigene Disziplin — Ergebnisse verschiedener Kategorien sind nicht miteinander vergleichbar und werden nie gegeneinander gewertet.

Saison 2026: Ausgetragen werden zunächst Fun Legend, Hunter Legend und Sport Dynamic. Hunter Dynamic, Hunter Pro und Sport Pro folgen ⚠️ ab der Saison 2027; für sie gilt bis dahin ausschließlich die Saisonwertung (§ 9).

01

Hunter Dynamic 22 Stationen

22 Level Hunter Dynamic: bewegte, schnelle Tierziele. Reaktion und Instinkt.

1 True Master
02

Hunter Pro 22 Stationen

22 Level, in denen es ausschließlich um ernste Pro-Hunter-Schüsse geht. Ruhe, Winkel, Entfernung — keine Trickshots, kein Spaßanteil.

1 True Master
03

Hunter Legend 44 Stationen

Legend 1 + 2 als turnierähnliche 3D-Parcours-Situationen auf Tiere — mit einer gewissen Würze an Trickshots und Spaß. Nicht zu vergleichen mit Hunter Pro.

1 True Master
04

Sport Dynamic 22 Stationen

Geschossen wird ausschließlich auf einen kleinen, bewegten Laserpunkt — in verschiedenen Bewegungsarten und Rhythmen. Reiner Sport, Tempo unter Kontrolle.

1 True Master
05

Sport Pro 22 Stationen

Olympisch geprägte Disziplinen: Entfernungsmessung, klassische Präzision, volle Distanz.

1 True Master
06

Fun Legend 44 Stationen

Die Entertainment-Version: Legend 1 + 2 mit lustigen Objekten. Der Publikumsliebling — und die meistbesuchte Kategorie.

1 True Master
§ 4

Teilnahme

Zur Championship werden ausschließlich Spieler eingeladen, die sich über die offizielle TrueMaster-Wertung (§ 1) qualifiziert haben.

Voraussetzungen sind insbesondere:

Nicht bestätigte, nicht zertifizierte oder verhinderte Spieler werden aus der Teilnehmerliste entfernt. Nachfolgende Teilnehmer rücken entsprechend der TrueMaster-Wertung automatisch nach.

Erst nach Abschluss dieser Bereinigung entsteht die endgültige Championship-Setzliste.

Teilnahmebereitschaft: „ACTIVE in Tournement“

Für die Championship wird ausschließlich gewertet, wer im eigenen ArcheryTime-Profil die Einstellung „ACTIVE in Tournement“ aktiviert hat. Damit erklärt der Schütze verbindlich, dass er am Finale teilnehmen will.

Diese Einstellung bitte nur aktivieren, wenn nach bestem Wissen sichergestellt ist, dass eine Teilnahme am Finale auf der FreiBow im November auch tatsächlich möglich ist. Wer gesetzt ist und nicht erscheint, blockiert den Startplatz eines anderen Schützen.

ACTIVE in Tournement
Die Einstellung „ACTIVE in Tournement“ im ArcheryTime-Spielerprofil

Solange die Setzliste nicht final registriert ist, gilt sie als vorläufig: Sie zeigt den aktuellen Stand der TrueMaster-Wertung unter den Schützen mit aktivierter Teilnahmebereitschaft. Wenige Tage vor Turnierbeginn wird die Liste geschlossen und offiziell final registriert.

Login vor Ort — bitte vorbereiten

Jeder Teilnehmer schießt in der Finalarena mit seinem eigenen ArcheryTime-Account. Die Anmeldung an der Turnierwand erfolgt persönlich vor Ort und ist Voraussetzung für den Start.

Wer sich zum Aufruf seiner Begegnung nicht anmelden kann, kann nicht antreten; die Begegnung gilt als nicht angetreten. Die Turnierleitung unterstützt beim Login, kann ein Passwort jedoch nicht ohne Zugriff auf das hinterlegte E-Mail-Postfach zurücksetzen. Es wird empfohlen, bereits zur Startkontrolle angemeldet zu sein.

§ 5

Setzliste

Die Setzliste richtet sich ausschließlich nach der bereinigten TrueMaster-Wertungsliste. Die obere Hälfte der Setzliste tritt gegen die untere Hälfte an.

Beispiel — 20 Teilnehmer
Platz 1gegenPlatz 11
Platz 2gegenPlatz 12
……
Platz 10gegenPlatz 20

Die Setznummer bleibt während des gesamten Turniers unverändert. Sie bestimmt:

Stand der Liste bis zum Turnier

Bis zur endgültigen Registrierung ist die Setzliste vorläufig. Es kommen laufend neue Teilnehmer hinzu, die sich über die TrueMaster-Wertung qualifizieren; der veröffentlichte Turnierbaum wird deshalb wöchentlich aktualisiert und Setzplätze wie Paarungen können sich von Woche zu Woche verschieben. Verbindlich wird die Liste erst mit der finalen Registrierung wenige Tage vor dem Turnier.

Den ganz aktuellen Stand kann jeder Teilnehmer jederzeit selbst einsehen:

  1. in Deine Arena das jeweilige Turnier auswählen,
  2. dort auf den True Master wechseln,
  3. die Anzeige auf Alle umstellen,
  4. und die Registrierten einblenden.

Damit erhält man die perfekte, genaue Liste — tagesaktuell und unabhängig vom wöchentlichen Stand des veröffentlichten Turnierbaums.

§ 6

Turniermodus

Die Championship wird im K.-o.-System ausgetragen. Der Sieger eines Duells zieht in die nächste Runde ein. Der Verlierer scheidet aus.

Der Turnierbaum wird so aufgebaut, dass höher gesetzte Teilnehmer möglichst erst in den späteren Turnierrunden aufeinandertreffen.

§ 7

Wettkampfablauf

Jedes K.-o.-Duell wird in regulären ArcheryTime-Runden ausgetragen. Beide Teilnehmer schießen dasselbe Level unter denselben Bedingungen.

Wie viele Runden ein Duell umfasst, hängt von der Größe des Teilnehmerfeldes ab. Die Turnierleitung legt den Modus je Kategorie fest und gibt ihn vor Turnierbeginn verbindlich bekannt. Während des laufenden Turniers wird der Modus nicht mehr geändert.

Modus A · kleines Feld

Best of Three

  • Richtwert: bis etwa 15 Finalisten je Kategorie.
  • Es werden nacheinander bis zu drei ArcheryTime-Runden gespielt.
  • Jede Runde hat einen eigenen Sieger. Wer zwei Runden gewinnt, gewinnt das Duell.
  • Steht es nach zwei Runden 1:1, entscheidet die dritte Runde.
Modus B · mittleres Feld

Zwei Level, Gesamtpunktzahl

  • Es werden zwei Level gespielt.
  • Die Punkte beider Level werden addiert.
  • Die höhere Gesamtpunktzahl entscheidet das Duell — nicht die Zahl der gewonnenen Runden.
Modus C · großes Feld

Ein Level

  • Es wird ein Level gespielt.
  • Das bessere Rundenergebnis entscheidet das Duell.
  • Der schnellste Modus — vorgesehen, wenn viele Teilnehmer in begrenzter Zeit durch den Turnierbaum müssen.

Für alle Modi gilt

Ob eine Runde im Schuss-nach-Schuss-Modus geschossen wird — beide Teilnehmer gemeinsam an der Linie, abwechselnd — legt die Turnierleitung gemeinsam mit dem Modus fest und gibt es vor Turnierbeginn bekannt.

Die Wertung

Im Duell gilt exakt die Wertungslogik der jeweiligen Kategorie — dieselbe, mit der die gesamte Saison geschossen wurde. Gearbeitet wird mit drei Kennzahlen: Prozent, Zeit und Punkte.

Bei den Zielen wird grundsätzlich zwischen prozentualen und vollen Zielen unterschieden:

Prozentuale Ziele
Die Treffergenauigkeit wird mit 0–100 % bzw. 50–100 % bewertet.
Volle Ziele
Jeder Treffer zählt 100 % — eine Tonscheibe ist auch bei einem Randtreffer voll getroffen.
Genauigkeitsziele
Die klassische Zielscheibe wird neben der Ringwertung 1–10 zusätzlich von 0–100 % gemessen.

Je nach Kategorie greift eine von drei Wertungsfamilien:

Standard­wertung
(u. a. Fun Legend, Sport Dynamic, Hunter Dynamic)
Fünf Pfeile auf Zeit. Der Prozent-Durchschnitt der Pfeile wird mit zehn multipliziert, die benötigte Zeit abgezogen.
Hunter-Wertung
(Hunter Legend)
Bei Treffern zählt die Zeit nicht. Fünf Schuss, der Prozent-Durchschnitt wird mit zehn multipliziert. Nur ein vollständiger Fehlschuss kostet einen kleinen Zeitabzug — und zwar genau die Zeit, die für diesen Schuss gebraucht wurde.
Pro-Wertung
(Hunter Pro, Sport Pro)
Klassische Ring- und Punktwertung wie im olympischen und im Feldbogensport (1–10 bzw. 1–6 Punkte), häufig mit 30 Pfeilen je Level.
Standardwertung = (Ø Trefferprozent × 10) − Zeit in Sekunden
Beispiel:  (98 + 93 + 84 + 99 + 76) / 5 = 90 %  →  900 − 23,76 s = 876,24 Punkte
Hunter-Wertung = (Ø Trefferprozent × 10) − Zeit der Fehlschüsse
Beispiel:  (98 + 93 + 84 + 99 + 76) / 5 = 90 %  →  900 Punkte  ·  kein Fehlschuss, also kein Zeitabzug

Zeit nur dort, wo die Kategorie sie vorsieht. In den Hunter-Kategorien zählt die Zeit bei Treffern nicht: fünf Schuss, Ø Trefferprozent × 10. Lediglich ein vollständiger Fehlschuss kostet die Zeit, die für diesen Schuss gebraucht wurde. Einzige Ausnahme ist Hunter Dynamic — dort wird regulär mit Zeit gearbeitet.

Für das Duell ist die Wertungsfamilie unerheblich: Beide Teilnehmer schießen dasselbe Level unter derselben Wertung — es gewinnt das höhere Rundenergebnis. Wo die Zeit mitzählt, bleibt sie bewusst ein kleiner Faktor — die Genauigkeit entscheidet, aber die Uhr würzt diese Art des Sports.

Für Kategorien mit umfangreichen Präzisionsrunden (Hunter Pro, Sport Pro) kann die Turnierleitung eine verkürzte Turnierfassung festlegen; sie wird mit der Ausschreibung bekannt gegeben. Alternativ wird eine solche Kategorie ohne eigene Championship geführt — es gilt dann ausschließlich die Saisonwertung (§ 9).

Vorbereitung: die Trainingsversion

Für jedes Level der Saison steht eine Trainingsversion zur Verfügung: eigene Wertung statt Online-Highscore, Modus Easy, feste Reihenfolge und stets identische Flugbahnen.

Jeder Teilnehmer kann sich damit gezielt auf das Turnier vorbereiten. Trainingsdurchgänge bringen keine Punkte für Saison- oder TrueMaster-Wertung.

Damit ist jedes Turnierlevel für beide Teilnehmer eines Duells gleichermaßen bekannt und vorab trainierbar. Wer als Zweiter schießt, erhält durch das Zusehen keinen Informationsvorteil.

§ 8

Reihenfolge

In jeder Begegnung beginnt der höher gesetzte Teilnehmer.

Die ursprüngliche Setznummer wird während des gesamten Turniers nicht verändert.

§ 9

Wertung

Die Saisonwertung und die Championship werden unabhängig voneinander geführt.

Der Gewinner der Saisonwertung bleibt offizieller Saison-Champion. Der Sieger der Championship erhält den Titel True Master.

In Kategorien, für die keine eigene Championship ausgetragen wird, gilt ausschließlich die offizielle Saisonwertung.

§ 10

Die Finalarena

Die Championship wird in einer zentralen Finalarena auf der FreiBow, Messe Offenburg, ausgetragen. Hier kommen alle qualifizierten Teilnehmer zusammen — sämtliche Duelle der Championship finden in dieser einen Arena statt.

ArcheryTime-Wand 350 – 420 cm Höhe 200–240 cm 7,0 m Schussdistanz Schusslinie Schützenplätze
Aufbau der Finalarena (schematisch, nicht maßstabsgetreu)
Finalarena
ArcheryTime-Wand — große Bahn
Wandbreite
350 – 420 cm
Wandhöhe
200 – 240 cm
Schussdistanz
7,0 m

Die Championship wird auf der großen Bahn ausgetragen. Das genaue Wandmaß innerhalb der angegebenen Spanne hängt davon ab, welche Wand vor Ort aufgebaut wird; es wird vor dem ersten Pfeil bekannt gegeben und gilt dann unverändert für alle Duelle des Turniers. Damit gelten für jedes Duell identische technische Voraussetzungen — dieselbe Wand, dieselbe Distanz, für alle.

§ 11

Material, Kleidung und Sicherheit

Zugelassene Bögen

Grundsätzlich sind alle Bogentypen zugelassen. Der Bogen muss als solcher erkennbar sein.

Die Grenzwerte von 230 fps und 60 lbs sind die aktuelle Obergrenze der Turnierwand. Melden sich Schützen mit höheren Zuggewichten an, wird die Wand entsprechend nachgerüstet und die Obergrenze angehoben.

Sicherheit an der Schusslinie

Der Sky Draw ist aus Sicherheitsgründen verboten. Der Bogen ist ausschließlich in Richtung der Wand aufzuziehen.

Pfeile ziehen

Die Pfeile werden grundsätzlich vom Turnierteam aus der Wand gezogen.

Wer seine Pfeile ausdrücklich selbst ziehen möchte — etwa bei Holzpfeilen oder aus persönlicher Routine — darf das tun, handelt dabei jedoch auf eigene Verantwortung und eigenes Risiko. Es besteht Verletzungsgefahr. Die Freigabe durch den Schiedsrichter ist in jedem Fall abzuwarten.

Kleidung

Alle Teilnehmer treten in Turnierkleidung an. Straßenkleidung ist an der Schusslinie nicht zugelassen.

Zugelassen sind:

Straßen- und Alltagskleidung ist nicht zugelassen; Jeans sind ausschließlich in einfarbigem Schwarz gestattet. Kleidung mit anstößigen Aufdrucken ist untersagt. Werbung von Vereinen, Arenen und Sponsoren auf der Kleidung ist gestattet.

Pfeile

Die Pfeile werden im Rahmen der Startkontrolle geprüft. Beanstandete Pfeile sind vor dem ersten Duell zu ersetzen oder zu reinigen.

In Zweifelsfällen entscheidet die Turnierleitung.

§ 12

Fair Play

Chancengleichheit

Alle Wertungsstationen einer Saison sind über Monate hinweg öffentlich bekannt und für jeden Teilnehmer uneingeschränkt spielbar. Es existieren keine verborgenen Inhalte mit Wertungsrelevanz.

Damit besteht für niemanden ein Wissensvorsprung — auch Trainer, Betreiber und Entwickler treten unter exakt denselben Bedingungen an wie jeder andere Spieler. Auch die Championship Round besteht ausschließlich aus Leveln des öffentlich bekannten Saisonbestands; Inhalte, die einzelnen Personen vorab exklusiv zugänglich wären, existieren nicht.

Sportliches Verhalten

Alle Teilnehmer verpflichten sich zu sportlichem Verhalten.

Täuschungsversuche, Manipulationen oder Verstöße gegen dieses Regelwerk können zum Ausschluss aus der Championship führen.

Reines Zeitspiel ist unsportlich: Ist klar ersichtlich, dass nicht versucht wird zu treffen, sondern ausschließlich auf Zeit gespielt wird, entscheidet der Schiedsrichter. Die Runde kann aberkannt werden; im Wiederholungsfall droht die Disqualifikation.

Wiederholen eines Objekts ist erlaubt. Wer ein Objekt erneut aufruft, verbraucht dafür Zeit — diese wirkt als natürliche Strafzeit. Die Wiederholung kann aber auch taktisch klug sein: wer sich ein Objekt lieber noch einmal ansieht und auf Genauigkeit geht, gewinnt oft mehr, als die Uhr ihn kostet.

Die Entscheidung der Turnierleitung ist endgültig.

Technische Fehlerkennung (Fehltrack)

Erkennt die Wand einen Pfeil nicht oder offensichtlich falsch, gilt folgendes Verfahren:

Die Championship wird in dieser Form zum ersten Mal ausgetragen. Die Turnierleitung kann das Verfahren bei technischen Störungen vor Ort präzisieren; Grundsatz bleibt: gleiche Behandlung für beide Teilnehmer eines Duells.

Einspruch und Einspruchsgebühr

Gegen eine Entscheidung des Schiedsrichters kann bei der Turnierleitung Einspruch erhoben werden. Der Einspruch ist unmittelbar nach der betroffenen Passe und vor Beginn der nächsten anzumelden.

Die Gebühr dient ausschließlich dazu, Einsprüche auf tatsächlich strittige Fälle zu beschränken. Sie ist kein Hindernis: Wer im Recht ist, zahlt nichts.

§ 13

Bild- und Tonaufnahmen

Die Championship findet öffentlich auf einer Publikumsmesse statt und wird vollständig dokumentiert. Alle Duelle in der Finalarena werden per Video aufgezeichnet.

Die Aufzeichnung erfüllt zwei Zwecke: Sie dient der Beweissicherung bei strittigen Wertungen und technischen Fehlerkennungen (§ 12) — und der Berichterstattung über das Turnier.

Mit der Teilnahme erklären sich die Teilnehmer damit einverstanden, dass:

Eine Vergütung für die Verwendung der Aufnahmen erfolgt nicht. Bei minderjährigen Teilnehmern ist die Einwilligung der gesetzlichen Vertreter erforderlich.

Die Einwilligung ist freiwillig und kann mit Wirkung für die Zukunft widerrufen werden. Bereits veröffentlichte Aufnahmen bleiben davon unberührt, soweit ihre Entfernung nicht mit zumutbarem Aufwand möglich ist. Der Widerruf ist zu richten an dev@archerytime.de.

Wer mit Einzelaufnahmen seiner Person nicht einverstanden ist, teilt dies der Turnierleitung spätestens bei der Startkontrolle mit. Von der Aufzeichnung des Wettkampfgeschehens in der Finalarena kann jedoch nicht abgesehen werden — sie ist Bestandteil des Wertungsverfahrens und damit Voraussetzung für die Teilnahme.

§ 14

Preise

Jede Kategorie wird mit einem eigenen Preis abgeschlossen. Neben dem Titel True Master wird ein Geldpreis ausgeschüttet.

Ein Geldpreis ist bewusst gewählt: Er ist unkompliziert, für alle gleich wertvoll und lässt jedem Schützen die Freiheit, ihn in genau das Material zu investieren, das er wirklich braucht. Wer bereits auf Wettkampfniveau schießt, besitzt sein Equipment in der Regel schon.

Preisgeld je Kategorie — Saison 2026

PlatzPreisgeldErmittelt durch
1. Platz200 € · True MasterSieger des Finales
2. Platz100 €Verlierer des Finales
3. Platz50 €Sieger im Spiel um Platz 3

⚠️ Die Beträge gelten je ausgetragener Kategorie. Bei drei Kategorien in der Saison 2026 ergibt sich ein Gesamtpreisgeld von 1.050 €.

Mindestteilnehmerzahl

Eine Kategorie wird ausgetragen, wenn mindestens acht Teilnehmer gesetzt sind. Erst ab dieser Feldgröße ergibt sich der vollständige Turnierverlauf mit Vorrunde, Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale.

Werden in einer Kategorie weniger als acht Teilnehmer gesetzt, entscheidet die Turnierleitung spätestens mit der finalen Registrierung der Setzliste, ob die Kategorie

Die Entscheidung fällt vor dem ersten Pfeil und wird allen gesetzten Teilnehmern der betroffenen Kategorie mitgeteilt. Nach Turnierbeginn ist eine Änderung ausgeschlossen.

§ 15

Änderungen

ArcheryTime behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk jederzeit anzupassen oder zu erweitern, sofern dies der Fairness, Sicherheit oder Weiterentwicklung des Wettbewerbs dient.